人开发的「小丑牌」赢麻了 游戏知料开元棋牌试玩拿下三个TGA奖项单
小丑牌获得了350万份销量▼★、Steam商店98%好评如潮▪●,虽然是否通关某一回合的评价标准是出牌的得分开元棋牌试玩◁■●,而这一局游戏中打出了同花葫芦☆▲☆○”却会给玩家带来两次愉悦△□。玩家只能在特定小丑出现后选择购买与否☆…◁•;▲•☆“在上一局游戏中打出了5000伤害■•?
小丑牌几乎无剧情△◁、设定•=-▽•,不过●◆◆,甚至没有剧情=■■•☆、没有主角的情况下•▽▷▼。
小丑牌是一款Rougelike的卡牌游戏■★。它在牌型和概念上借鉴了德州扑克○▷▼▷•◆,但有着完全不同的得分方式和游戏目标▪○。
小丑牌通过简单的画面与音效◆■•◆,提供了非常强烈的及时反馈-□▼▪。例如▽•●△○▲,如果单次出牌即可满足回合得分要求★◆◇▲,则计分的筹码与倍率处的数字会开始抖动=••--,图标会开始有★•◇-◁“冒火△•”并有相应的燃烧音效◆★◆◆◇▲。再如◆△,如果出牌时有多项加成●▲▪▪,则每计算一次加成时都会有☆=△◇•“叮●▼•…◇★”的音效●•★-,且音调越来越高▪•◆-,画面上的数字也会越来越大…▷◁▪○●,带来试听冲击△••△。
而当游戏时长达到上百小时后□◆,▲◇★▲“把所有小丑都贴上金贴纸…■▪□□”△-□○■▪“玻璃大炮▷▪★,一炮百亿□●▪□○◆”等成就收集和整活玩法□▷▪,也能成为玩家的新追求▪•▪◆○,提供更多的游玩空间△★▷■。
对于玩家而言-□,在游玩《小丑牌》的初期○◇▷,通过发现不同的小丑•▪☆、实现多样的构筑▷★-•○,可以局局都有新鲜感=○□□;到了中期◇◁◁-,随着对于游戏理解的增进▪☆,玩家可以用与原来相差无几的卡牌却打出以指数速度膨胀的分数◁▼☆◁=,能够获得大量的成就感▪▲◆◁。
这些小丑牌可以分为提供筹码加成与提供倍率加成两种类别◁□◇•▽,其中筹码类小丑均为加50-150筹码=◇▲▷●★,倍率类小丑约为加15-50倍率或乘以1▼…•-▲.5-3倍□○-=▷。虽然完整实现最优构筑后可以大大提高出牌上限★•□△,但即使抽牌较为不顺•◇○•■,每种构筑都有还算能被接受的强度下限■★▲◇▷。玩家在熟悉了规则后往往可以通过操作打到=□“底注8●○”□◁◇▼,既通关本局游戏▷◁◆◁•▲。
在开局每个花色数值的卡牌有且只有一张的情况下-▷,通过塔罗牌等对于卡牌进行修改●●☆○●,最终一次性打出五张相同的卡牌•□•=▪■,这样的爽感是不需要数值作为激励也可以获得的◇◇◆△▽-。而在小丑牌中…•★-▪,类似的•●○•◁“爽点▽▼☆-”还有很多种•□●▼☆。
相比起类似游戏•▷▲◇=,如同是肉鸽卡牌的《杀戮尖塔》□☆◇,小丑牌基于扑克牌…△•★、均为数学概念的描述▪…◁□、较为简单的得分规则□▽◁◁◁◆,对于玩家来讲入门门槛更低•▽=☆,更易上手●-…。与《杀戮尖塔》的血量机制不同□▼★◆,《小丑牌》每回合只有通过与失败两种结果▽□●◁☆◇,失误不会累积◆●▲•▼,让玩家无需过分焦虑…★•○◁◆。
在每回合中▼●●•○,玩家将会有几次出牌与弃牌机会○--●,每次出牌最多可以出五张牌●▷…◆▽○。 单次出牌的分数◁▽▼▷▲◆,由出牌的的牌型◁…☆●、该牌型当前等级•□▽、牌面提供的特殊buff•▷•-、小丑牌提供的buff■◁◇-◇、关卡或优惠劵提供的buff等因素共同决定◇●○□。 回合内的几次出牌分数相加□☆▷,如果没有达到指定分数要求◁◆□,则立即失败结束游戏☆•●…▪■。
除了《宇宙机器人》的☆☆▽=“爆冷○…-”▽•-,2024年TGA获奖作品中仍有很多可圈可点之处▪-▪◆,其中便包括相对小众却…◁“逆袭称王▪☆”的《
在拥有诸多优点之外•○…,避免负面体验对于玩家造成□□☆△▽□“劝退■=□■△”▷◆,例如2021年发行的卡牌策略游戏《废墟图书馆》■…•◁▽!
常见的卡牌策略类游戏▷▼▼…=,如炉石传说或KARDS★▼◆△■▲,是玩家在对局外编辑一套卡组▪◆★▽…★,进入对局后使用这套已经确定的卡组出牌-☆■○•,对局目标是通过会累计的伤害让对方生命值归零□▷◇△。
以应对肉鸽类游戏的通病◇-,但•▼◁-◆▷“在上一局游戏中打出了五条◆○▷□▼,肉鸽类游戏每一局都需要重头开始——无论上局中能打出几万几亿的分数•☆•□?
可供玩家在想要获得指定体验时直接选择●▼。小丑牌也找到了自己的方法●□,来吸引玩家■▲-•。
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在小丑牌里◁△▪•☆○,玩家需要通过完成回合◆◁●,达到更高的…△▷“底注•◆○▲▷-”▪▷☆▪▪■。 每一个等级的•=◇★▷•“底注◆●-□”分为…△•●•“小盲注▼◆■”◆=●、▽●▼★“大盲注▽●▷▷”和☆…▷☆■“Boss●□▷”=▽•…。 在打每个◁◇▲◇▪“底注…△…”的-▷“Boss◁…◆-◆▼”时=-□…•●,会遇到规则上的debuff△△☆▷•◁。
总体而言☆▽◆-,
=◇◁=◇“构筑△•”指的是一系列特定方向的强化●◆,这些强化相互配合可以实现更好的效果◇•…?
却只由新人开发者LocalThunk单人开发=…▲◆•。仅凭借其具有创意的玩法设计△▪▷,但玩家在此过程中会进行的外显的-◁■▽○料开元棋牌试玩拿下三个TGA奖项单、非数值的操作▽•▪,
小丑牌在Steam商店里-◁△○▲,★●◁■“全部评测•▽”的好评率为98%▲▼●○☆…,▽☆▽-…-“最近评测●▽•▪”的好评率甚至达到了99%
这不禁令人好奇=☆▼=:一款小体量的卡牌游戏•△,如何在没有强大美术▼…●★●◆、几乎没有社区运营◇■▽★-,且无法确定本局最终是否能够超过历史最高记录=-●。却在玩法上略受诟病▲▷…☆。
此外◁…★•-◆,小丑牌整体节奏较快•▲◇▽☆▪,每局游戏最长约二十分钟=★。每一层级底注通关分数要求提升速度极快◇▲■◇,•■=▼=★“底注1▲=•”只需要300得分▲☆,而▲◇●“底注6•★◁○▷”需要20000得分◆•▲…,★◆◇□○“底注11☆•■•”需要7200000得分▪☆△◆,•▪△◁“底注16△◆”则需要8○=▪•▷.600e20得分了▲=▪◆。每一回合□★,要么分数不够直接出局…◇■…,要么得到近乎翻倍的分数▷…,这样强烈的对比给玩家带来类似赌博的刺激感◁◇△★。
而小丑牌则没有可以在对局外编辑的东西○•。在对局内它分为回合内和回合之间这两种状态▪★=☆;所有对于卡组的编辑强化都发生在回合之间○◇□▷◁,目的是在接下来的回合内能够出牌获得更高的分数开元棋牌试玩○○◁,以达到该回合通关要求▼★◆•。
相较之下◁△,肉鸽玩法会带来更强的随机性-…●☆、更多样的玩法——在开始一局游戏之前◇◁▷•◇▽,玩家完全不能选择或判断接下来的对局会发生什么☆◁…=、每一局都可能会有新的惊喜▽=●。
12月13日上午的TGA颁奖典礼中☆•◆■■◆,《Balatro(小丑牌)》一举获得了最佳独立游戏★•▲◇、最佳首发独立游戏○◇◆●△☆、最佳移动游戏三个奖项▲◁-▽-。此前☆□□,它还获得了Apple的年度Apple Arcade游戏▪▼▪●■、TGA的年度最佳游戏提名等荣誉■▪☆…◆。
就觉得再无追求▪●…•、索然无味了■•▲”是很多玩家最终弃坑的原因▪•■=•人开发的「小丑牌」赢麻了 游戏知。玩家不需要任何背景知识即可开始游玩●-=●•。提供了不同方向的基础构筑●▲◆▽,在小丑牌中◆•▷-▼。
例如▼■“所有牌都视为人头牌▪◇”与…☆◁…•△“人头牌+5倍率==★◇■□”就属于同一构筑体系▪=◇▷。本身也可以带来乐趣●■。当前■□…●▲△,下局游戏开始仍然需要几十几百分的初始牌组开始★-○▷。
便获得如此成就◁▷▪?在这样的规则内◁=◆=★,凭借其音乐•□=▷、剧情而广受好评-□,通过让游戏在各方面都更加完美★••▷•、仿佛可交互的电影或者艺术品□-◁-,意味着不能通过▪★▼◁“购买后卖出•▪■▲”等方式减少特定小丑的出现概率●■。越来越多的游戏强调美术□▼△=★、音乐▲▲、运营▽▷■◁▪、营销等方面▼△•■○,商店中刷出的小丑是纯随机的■○▪。
如今我们有了比起以往更好的硬件与软件…●▲☆◁,很多游戏却只是画面精致而没有特色◆▼•○★△、机制纷繁复杂却全凭缝合▷△,这就使得玩家们纷纷吐槽游戏变得○◁◆☆△“不好玩-☆”了▪■•▼▲。
如果玩家通过了某一回合■•▼…,则可在随后的商店中▲•,通过购买小丑牌▽●▲、塔罗牌○●、星球牌=▪、游戏牌等进行提升■◇◇,以便在随后的回合中获得更高的分数☆▷…。
其次□○●…,在◇□▼-…“构筑过于容易达成▪-△•○,导致实现后迅速感到厌倦◇…”和○▷◇▲“构筑太难达成▪▷▪■,导致玩家无法进行想要的对局▼○◇☆▪▪”之间☆=□◁…,也需要找到解决方案▼◆◁•□。面对此困境○●,部分小丑•☆▲大涨谁是幕后受益的“种田人”开元ky棋牌,、▼•◁□“优惠劵●☆▼☆”△★□•▼,需要在对局中完成指定条件后才可以在后续对局中解锁▲□▽,延缓了玩家完成全构筑的速度▼=…◆▷。
爸爸和儿子玩游戏▲○,前几下配合十分默契最后一下没想到▷▼★.○▷◆■.◇▷,孩子这下没人跟我抢家产了
小丑牌的构筑流派至少可以分为几十种○•,不仅是十几种牌型可以打○▲•…,也可以完成纯粹基于小丑的构筑…○,这就让平衡性变得尤为重要★▷▽=…。如果平衡性做的不好▷★=▼☆=,某些构筑过强●○▷•-、某些构筑过弱▲•★▼•□,则就相当于游戏存在★●•▽▼“标准答案▽◆”•=□,玩家在游戏过程中一旦无法完成最强构筑-△……,就会有强烈的挫败感-••▲●…。
也因此□▲●,小丑牌虽然没有…■••“主线剧情●•▪◇▼▼”△=•■-■,但各个阶段▷…◇、各个风格的玩家=○▪△○,都能在游戏中找到自己的目标◁☆★□●●,并在实现的过程中获得乐趣▼▼◇★…。
截至目前◁■,在小丑牌的普通对局里实现特定构筑是很困难的——小丑没有定向选择机制=▷•■,○▼■▪▲☆“达成一次超强构筑后●□□▽▽▷,小丑牌提供了20种不同的具有初始预设的=▽“挑战局□◇=▼★▲”■…▪•◁。
而小丑牌的成功◇▽,向我们证明了一个被游戏行业似乎已经忽略很久却重要的事实——作为一个游戏•▪•,足够的好玩□=◆○,是吸引玩家的最简单▷▲○○、最直接•□▲△▽▲、最有力的方式▽•◇。
最后▼○,而这一局游戏中只打出了4000伤害□◇”可能令人沮丧●△-▪,这些巧妙的处理值得借鉴学习☆…。且小丑并非循环出现▼◇…▽▼。
而小丑牌则更回归游戏的本质▼◁,既通过有趣的玩法与机制为玩家带来好的游戏体验●□△。